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90后剑武潜能技能加法小酌
2008-09-03 09:56:46 来源:逍遥网

  本文仅为自己的加点心得,仅供参考讨论,并不做指导,毕竟每个人的玩法不同,玩出自己的个性才是正道,故若有不足请勿漫骂。

  在99级开放许久之后,剑侠世界的90技能也终于在正服正式登场了,在体服玩了3天后,现在体服也终于要关闭了。

  虽然这次90技能发布后有许多门派,许多玩家哭着`喊着`抱怨着技能如何如何,但是无论如何这不关我们的事,我们要做的,

  就是将现有技能潜能分配到最合理。毕竟技能已经出来了,哭也没用,倒不如研究下如何合理的运用现有潜能,技能。

  下面我说说我说研究的加点方式吧,首先潜能:

  潜能总合99级是1400点左右,我走的是力量型的剑武,追求的是高攻而不是身法型的高闪高命中,因此我的剑5加点是:

  力量加满(790)

  既然追求的是高攻杀敌,满力那是必然的。

  身法200

  虽然追求高攻,但是适中的命中与闪避还是有必要的。

  外功100

  我们依靠的是无我,我们有蓝,血尽量少点没关系。

  剩下的全内功(310)

  除了力量,就内功最总要了,毕竟内功是我们的生命。

  我的秘籍220点潜能,事实上秘籍的潜能是各不相同有多有少的。

  技能加法:

  10级:剑飞惊天1点

  注:许多人都会问为什么只加一点,剑飞惊天加满20点对90的人剑合一只加成10%,所以个人以为,在当你使用90技能做攻击技能的时候,大可以把剑飞惊天丢掉,但是为什么又要加1点呢,因为1点增加2%这是划的来的,后面的要加2——3点才能有1%的加成实在华不来。你要知道,在一套+8的时候,1%的加成只相当与10点攻击力,10点攻击要两费我们2~3点技能点化的来吗各位自己考虑。

  技能加成1%=10点攻击需要2-3点技能点划不来故只加1点。

  20级:武当剑法满

  不用我说人人都知道

  30级:坐忘无我8点(6点7点也行)

  注:加满10点85%的伤害转化是太多了的,反正咱们打门派是没什么指望的,而且由于潜能的加法,我们的血和蓝的比大约是2:3不加满可以减少我们蓝的损失,避免无蓝空血而死,在PK时可以多很大的生存几率。

  40级:纵云梯满(如果追求命中和闪避,可以适当减少点数加在70的七星诀上面)

  注:配合鞋子和马我们的步行速度达到21马行速度达到28虽然跑动中我们无法命中敌人,但是自己跑路逃命,是没人可以追的上了吧。

  50级:三环套月满

  注:加满对人剑和一的加成效果达到30%按照1%=10点攻击来算,加满可以多300+攻击,对于追求攻击的我们来说,这是必然的。

  60级:太一真气1点

  注:大鸡勒技能太一真气,加满每6秒闪避攻击一次。但是我们还是要加一点,要知道我们靠的不是这11。3秒一次的闪避攻击。而是为了闪避第一次攻击抢得先手。要知道对于高攻速,高晕人的我们,一旦他们被我们先晕住那可就是致命的。

  70级:七星诀8点(如果你无我加的是6点或7点或纵云没加满可能不止8点)

  注:七星诀如果你想多加点命中和闪避,那么可以适当减少纵云的点数,把七星加满。七星诀加满后,增加大约300命中300闪避这个可以看个人喜好加这个还是加纵云。

  80级:剑气纵横满

  注:加满后减缓150加晕几率50点(不是50%)加攻速16这个是必满的,为什么。娥眉的武器就算是BOSS武器强化到12都才+迟缓150-160,这相当与我们让他们的BOSS武器的负面效果消失了。加50点晕的几率和攻速16这更是我们梦寐以求的。要知道我们靠什么杀人?我们攻击这么低靠的就是高攻速,高晕来杀人,现在能让我们加不加的是傻子。

  90级:人剑合一满

  不用说了主攻击技能都不满那是傻子了。

  最后:参照以上加点方式

  我的攻击3200左右命中2700左右闪避900左右HP200左右MP3100左右攻速达到69

  注:TF号99级装备+8一套剑+11

  打木系450+受虚弱后大约220+

  打水系700-800+

  打昆仑250-350+(他们有减伤的)

  其他无五行关系门派500-600+

【责任编辑:小猪麽麽】
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游戏名称:剑侠世界
游戏类型:2D武侠 MMORPG
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开放测试:2008.06.06