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网络游戏职业化,玩的就是心跳吗?
http://www.xoyo.com   2006-07-26 14:24:55   
  前言:

  所谓游戏职业化就是玩家以玩游戏为职业,并通过游戏获取经济报酬。职业玩家最原始的获取报酬的方式就是通过游戏中的虚拟物品的交易来获得金钱。随着网络游戏的普及,出现了职业代练——即为玩家提供游戏角色练级服务。或者为游戏公司测试游戏。游戏职业化已成为一种趋势是毫无疑问的。互联网给网民提供了一个巨大而且多样化的游乐场。随着游戏的发展,宽带用户的增加,大多数传统运动项目已经不再是我们的选择,我们擅长的是玩游戏。物竞天择,适者生存,只有具备优秀的游戏技巧,能忍耐住强大的游戏压力的玩家才能以此为生,成为职业化的玩家。职业玩家在多数玩游戏的人眼里是一个非常有吸引力的工作,一边能玩自己感兴趣的游戏,一边还能获得不菲的收入。比如曾经被媒体反复报道的重庆某网络公司以月薪近万元面向全社会招聘职业玩家,让广大玩家看到职业玩家也可能成为高薪职业。经济力量把网络游戏推到一个产业的高度。现在,网络游戏已经取代电影成为最大的产业。

  虽然游戏职业化前景光明,但是传统的舆论仍然让游戏玩家和业界人士感到沮丧。玩游戏始终不能被社会或家长当做一个正常爱好看待。从目前整个社会大环境来看,中国的游戏产业已经有了长足的进步,但是想实现游戏职业化,除非有国家政策支持,否则不太现实。比如韩国成立了游戏产业振兴委员会,下设游戏职业化管理分支机构,负责相关事宜。使韩国的游戏职业化带有相当多的官方色彩,并形成了一定的职业化游戏规则和约束。保证了游戏职业化的良性发展。目前国内网络游戏的职业化依靠民间力量有了一定的发展,无论是装备的买卖,还是账号的代练都是民间自发的行为。网络游戏职业化进一步发展还是需要政府支持和商业组织介入。

  本期麻辣话题:网络游戏职业化,会对现实生活产生什么样的冲击?网络游戏职业化的出路在哪?网络游戏有没有必要职业化?如果有机会,你愿意成为一个职业玩家吗?

  欢迎你在本网页评论,参与本次话题的讨论。

【责任编辑:张亚玲】

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