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网络游戏加入“娱乐大本营”?
http://www.xoyo.com   2006-08-09 14:58:13   

  前言:

  游戏是数字时代的主流娱乐方式,网络游戏,还原了游戏的本源——人与人的互动。人是社会中的人,人的生活也是社会中的生活。网络游戏把对人们个体生活的虚拟归结到对社会生活的虚拟中。在网络游戏中,“人”不再是执行着游戏程序,而是在创造着游戏生活——没有存档重来的机会、没有明确预知的结局、每一个选择都将成为永远的历史、每一个人都在影响着他人、每一个人都在被他人影响着……游戏的技术或方式将来一定还会发生难以想象的变化,但是,超越了游戏境界的人与人的互动性,却必将是网络游戏永恒的魅力所在

  因此无数热爱或看好网络游戏这个产业的人士都在进行各种尝试,探讨网络游戏的不同可能,例如将网络游戏这种新兴文化娱乐方式与传统文化的结合,开发出以中华文化为内涵的具有自主知识产权的网络游戏---《剑侠情缘》系列,抵挡国外游戏的文化渗透。网络游戏用户巨大,文化影响不可掉以轻心。或者与传统娱乐方式结合,将网络游戏通过改编等艺术形象处理,同一艺术题材实现了成为另一种文化消费品的转型,引起文化产业不同领域的同时增长。增添了文化产业的亮点和新的增长点。也给玩家带来新的娱乐方式和体验。比如网络游戏与影视结合,远的有将经典游戏《仙剑奇侠传》翻拍成电视剧。在荧幕中重现经典游戏人物--逍遥哥哥和灵儿妹妹。近的有《仙侣奇缘2》电视剧的拍摄,比较新奇的地方在于,仙侣2是从玩家中海选主角,并由玩家投票的决定最终人选。中选者首先必须了解游戏背景,其次能满足广大玩家对游戏中人物期待。算是为影视界探索出一条演员成长的新路子。也为玩家探索出了展示青春和自我的一种全新形式。今日的玩家,也许就是明日的新星

  本期麻辣话题:网络游戏有必要改成电视剧吗?网络游戏除了改编成电视剧,还有其他什么表现方式吗?你希望由哪个影视班底来改编你心目中的经典游戏?

  欢迎你在本网页评论,参与本次话题的讨论。

【责任编辑:张亚玲】

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